# 备忘录模式(Memento Pattern)
代码地址
- Github:DesignPattern/src/main/java/com/design/memento (opens new window)
- Gitee(码云):DesignPattern/src/main/java/com/design/memento (opens new window)
# 1. 介绍
备忘录模式保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,就类似游戏的存档。备忘录模式属于行为型模式
# 1.1. 特点
待补充
# 1.2. 结构
- 原发器类(Originator):创建一个备忘录对象,使用备忘录存储它的内部状态
- 备忘录类(Memento):将原发器的内部状态存储起来,原发器根据需要决定备忘录存储原发器的哪些内部状态
- 负责人类(CareTaker):负责保存好备忘录对象,不能检查或操作备忘录的内容
# 1.3. 优缺点
- 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
- 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态
- 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃
- 如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态
- 关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合
- 使用场景:需要保存/恢复数据的相关状态场景。提供一个可回滚的操作
- 优点:
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 缺点:
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存或存储空间
- 应用实例:
- 后悔药
- 打游戏时的存档
- 浏览器中的历史记录
- 注意事项:
- 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类
- 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式
# 2. 代码
模拟游戏存档的小例子
/**
* 当前游戏状态
*
* @author wliduo[i@dolyw.com]
* @date 2023/2/2 10:45
*/
public class GameOriginator {
private String state;
public GameOriginator(String state) {
this.state = state;
}
public void setState(String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
public GameMemento saveMemento(){
return new GameMemento(state);
}
public void getFromMemento(GameMemento gameMemento){
state = gameMemento.getState();
}
}
/**
* 游戏记录
*
* @author wliduo[i@dolyw.com]
* @date 2023/2/2 10:45
*/
public class GameMemento {
private String state;
public GameMemento(String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
}
/**
* 游戏记录管理
*
* @author wliduo[i@dolyw.com]
* @date 2023/2/2 10:45
*/
public class GameCareTaker {
private List<GameMemento> gameMementoList = new ArrayList<>();
public void add(GameMemento gameMemento){
gameMementoList.add(gameMemento);
}
public GameMemento get(int index){
return gameMementoList.get(index);
}
}
/**
* 备忘录模式 - 游戏存档,浏览器历史记录
*
* @author wliduo[i@dolyw.com]
* @date 2023/2/2 10:45
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameCareTaker gameCareTaker = new GameCareTaker();
// 开始游戏
GameOriginator gameOriginator = new GameOriginator("1# 你出生了,你正在新手村出生位置");
System.out.println(gameOriginator.getState());
// 游戏存档
gameCareTaker.add(gameOriginator.saveMemento());
gameOriginator.setState("2# 去找村长对话");
System.out.println(gameOriginator.getState());
// 游戏存档
gameCareTaker.add(gameOriginator.saveMemento());
gameOriginator.setState("3# 获得任务,杀死史莱姆");
System.out.println(gameOriginator.getState());
// 游戏读取存档
gameOriginator.getFromMemento(gameCareTaker.get(1));
System.out.println(gameOriginator.getState());
// 游戏读取存档
gameOriginator.getFromMemento(gameCareTaker.get(0));
System.out.println(gameOriginator.getState());
}
}
1# 你出生了,你正在新手村出生位置
2# 去找村长对话
3# 获得任务,杀死史莱姆
2# 去找村长对话
1# 你出生了,你正在新手村出生位置