# 命令模式(Command Pattern)

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# 1. 介绍

命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令

# 1.1. 特点

待补充

# 1.2. 结构

  • Command 抽象命令
  • ConcreteCommand 具体命令
  • Invoker 使用命令对象的入口,调用者
  • Received 真正的命令执行对象

# 1.3. 优缺点

  • 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化
  • 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适
  • 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合
  • 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者
  • 优点:
    • 降低了系统耦合度
    • 新的命令可以很容易添加到系统中去
  • 缺点:
    • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
  • 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:CMD命令符
  • 注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展

# 2. 代码

使用一个收音机命令的小例子

# 2.1. Command

/**
 * 抽象命令
 *
 * @author wliduo[i@dolyw.com]
 * @date 2023/2/2 16:05
 */
public abstract class Command {

    protected RadioReceived radioReceived = new RadioReceived();

    public abstract void execute();
}

# 2.2. ConcreteCommand

/**
 * 启动收音机具体命令
 *
 * @author wliduo[i@dolyw.com]
 * @date 2023/2/2 16:05
 */
public class StartCommandImpl extends Command {
    @Override
    public void execute() {
        super.radioReceived.start();
    }
}
/**
 * 切换频道具体命令
 *
 * @author wliduo[i@dolyw.com]
 * @date 2023/2/2 16:05
 */
public class NextCommandImpl extends Command {
    @Override
    public void execute() {
        super.radioReceived.next();
    }
}
/**
 * 关闭收音机具体命令
 *
 * @author wliduo[i@dolyw.com]
 * @date 2023/2/2 16:05
 */
public class ShutdownCommandImpl extends Command {
    @Override
    public void execute() {
        super.radioReceived.shutdown();
    }
}

# 2.3. Invoker

/**
 * 使用命令对象的入口
 *
 * @author wliduo[i@dolyw.com]
 * @date 2023/2/2 16:05
 */
public class Invoker {

    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action(){
        this.command.execute();
    }
}

# 2.4. Received

/**
 * 真正的命令执行对象
 *
 * @author wliduo[i@dolyw.com]
 * @date 2023/2/2 16:05
 */
public class RadioReceived {

    public void start() {
        System.out.println("启动收音机");
    }

    public void next() {
        System.out.println("切换频道");
    }

    public void shutdown() {
        System.out.println("关闭收音机");
    }
}

# 2.5. Main

/**
 * 命令模式
 *
 * @author wliduo[i@dolyw.com]
 * @date 2023/2/2 16:05
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 定义调用者
        Invoker invoker = new Invoker();
        // 创建命令,启动收音机
        Command command = new StartCommandImpl();
        // 调用者接受命令
        invoker.setCommand(command);
        // 执行命令
        invoker.action();
        // 换下个频道
        command = new NextCommandImpl();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
        // 关闭收音机
        command = new ShutdownCommandImpl();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
}
启动收音机
切换频道
关闭收音机

参考

上次更新时间: 2023-12-15 03:14:55